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Gamificación de las Ciencias Humanas hacia la consolidación de los hábitos liderazgo, responsabilidad y administración personal del tiempo (Proyecto 1)

Gamificación, estrategia "Caminando hacia la meta".

En la estrategia “caminando hacia la meta” se potencia el aprendizaje basado en juegos y el gamefulness mediante una serie de retos divertidos que generan metacognición interactiva. También, se ha virtualizado la excursión con el apoyo de un profesor y tesista del área técnica de la UTPL mediante el videojuego denominado “GreatShuar” que se lanzará muy pronto. Por la pandemia se han diseñado algunos juegos en Genially, como el siguiente breakout con temática medieval para retroalimentar conocimientos del segundo bimestre de Humanismo, Universidad y Cultura.
https://view.genial.ly/60edf52eaf1ff70d25813c30/game-breakout-exploradores-medievaleshumanismo2b

Gamificación, estrategia "Administrador humanista".

Libro juego “Historia de las Humanidades”: entusiasmar a los estudiantes de la modalidad a distancia
con la lectura de artículos científicos de carácter filosófico-antropológico.

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